Quaeris quo iaceas post obitum loco? Quo non nata iacent. — Ты спрашиваешь, в каком месте будешь покоиться после смерти? Там, где покоятся ещё не рождённые.
Цитаты:
Quaeris quo iaceas post obitum loco? Quo non nata iacent. — Ты спрашиваешь, в каком месте будешь покоиться после смерти? Там, где покоятся ещё не рождённые.
Пользователей онлайн: 0.
«Они считали чувство вины ошибкой, а угрызения совести — слабостью. Они всегда были практичны и никогда — сентиментальны. Но дружба их не имела границ.»
Ну, по идее, смысл в том, чтобы получилось более-менее логичное произведение...
а так, конечно, эта тема особенно никого не волнует...
Какой смысл в истории НИИ, если все равно там все умерли...
Пудет прода, будем думать дальше
да, не сложно, но мне военный не подходит... мне нужен другой герой...
а насчёт попадания в НИИ - тоже ничего сложного... хех, друзья военные могут быть и у него...
а там - знакомства и денежная работёнка испытателя в секретном институте...
вы наверное думаете, что в такие НИИ берут только связанных со спецслужбами? хех, вы ошибаетесь... там много разного народу, так как сферы деятельности подобных институтов очень разнообразны...
Совсем легко... служил, после армии поступил в вуз ( и такое случается :)), в вузе преподоал кто то из работаюших в НИИ, ( бывает, бывает такое), так ГГ и зацепили по окончанию вуза, получаем и военныю подготовку и багаж знаний и светлую голову у специалиста, которому нужна и интересна такая работа и по возрасту подходит и поблем с психологией практически нет.
я уже выше говорил, что так проще, чем что-то придумывать, хотя, конечно, штамп...
угу, чтоб они потом натворили всяких дел, сбежали и тд... нет, добровольцы используются и сейчас, ничего страшного... а это не медицинский эксперимент, скорее тестирование оборудования...
да, это наверное самый слабый момент... хотя, кто знает, над чем сейчас работают закрытые НИИ? Наверняка уже есть психокодирование, тщательное изучение реакций мозга... читал я недавно и про биохимический компьютер, который может рассчитывать простейшие операции... хотя и симбионты и компьютер - это для одного НИИ наверное много, оправдать можно только тем, что одно - пообочный продукт другого...
вопрос привычки... мне там не нравится конкретно: привязка комментариев к произведению... удалишь роман - потеряешь комментарии... зачем так сделали, непонятно...
Не знаю зачем пишу этот комент.
Только начал читать. В прологе сотни лет это конечно глобально но на грани здравого смысла. Тысячалетия, тьма и свет... Много пафоса..
Дальше герой-подопытная свинка. Эксперементы на добровольцах дело неблагодарное. Мед эксперименты лучше ставить над теми кого не жалко обществу: преступники, бомжи и тд. А тут кролик на свободе бегает.
Компьютер.Есть такое понятие "бог из машины". Теперь я увидел это во плоти;). Слишком уж круто. Напоминает истории про ученых собравших машину времени у себя в сарае. Для такого требуется много предпосылок, денег, людей и времени. Лучше перенеести этот НИИ в будушее. Чем дальше от нас тем лучше. Прочитаю может ещё что напишу.
Кстати на самиздате коменты удобнее. По крайней мере для тех кто их пишет;)
хех, сделать из него бывшего военного - несложно, только у военных особая психология, так сказать заданный узкий круг, за пределы которого плохо получается выйти или выглядит неестественно... насчёт военной структуры, так она не целиком военная, а только лишь частично... а на другую половину состоит как раз из инженеров, техников, учёных... исследовательский институт... в этом смысле, может быть стоит добавить "контракт на 10 лет с неразглашением и хорошей зарплатой" или "особые условия проживания" (при институте, контроль круга общения и тд.)...
насчёт ввода в сценарий, особых проблем я не вижу потому, что испытатели всегда нужны и подбирают их соответствующе и болтать они не станут (люди же разумные), особенно если не с кем... может только надо описать это подробнее...
Изначально, человек идущий на эксперимент должен быть: а) морально и физически здоров б) не очень ценен для проекта в) по возможности одинок (дабы избежать лишних проблем в случае чего). В целом, ГГ удовлетворяет этим критериям. Разве что несколько умнее, чем мог бы быть в реальной жизни. Но стоит все же учесть что структура военная и работают в ней люди с соответствующими допусками. И представить бывшего военного на месте ГГ гораздо проще чем простого инженера. Разве что ученый решил поставить опыт на самоем себе, так как злой-нехороший-редис-начальник не дает подопытный матерал.
В первом случае (военный) будем иметь здоровье (моральное и психическое) близкое к идеалу, военную подготовку, и весьма умерееные интеллектуальные способности. Во втором случае (ученый) - военная подготовка на минимальном уровне, но багаж знаний по проблемной области максимален.
Но мне кажется, по духу произведения ни один из вариантов не подходит. ГГ больше похож на "случайного" человека. То есть сидел, примус починял, а тут-вот. Тогда можно определить относительно произвольный набор начальных навыков. Ввести ГГ в "проект" тоже можно по сценарию суперпозиции обстоятельств - починял сервер или обсуждал с заказчиком контрактную работу, или в гости к другу пришел (несколько сложнее, но учитывая бардак и небольшую стимуляцию охраны - потенциально возможно). А тут земля трясется, сирена воет, народ бегает... Ну и забежал куда не стоит... В плючах, как сказал - произвольный набор качеств, большая вариативность по развитию, в минусах - не столь прямолинейный ввод ГГ в сценарий.
ну, наверное, это кто как себе представляет...
в действительности никаких ограничений нет, всё зависит от фантазии...
меня больше всего волнуют логические неувязки в самом поведении героя, его возможностей и тд...
логично, не поспоришь...
скорее всего надо вначале оставить героя побольше повозиться со своими возможностями и переписать, а в тех местах, где он их уже использует, добавить описание того, как ему трудно это даётся... а то сейчас он:
1) не ест и не устаёт...
2) овладел магией на уровне создания артефактов...
3) практически неуязвим (тоже недоработка, надо "вечную" одежду сделать скорее "самовосстанавливающейся", но всё-таки пробиваемой)...
4) ну и мгновенное развитие. практически...
при этом он должен, хотя бы чуть-чуть уметь постоять за себя на начальном этапе...
будем думать...
насчёт первой части, про эксперименты... есть логическая мысль, в том, что такая технология не смогла бы долгое время быть закрытой... как это реализовать более реалистично, тоже надо подумать...
ну линейная зависимость справедлива только для ситуации "пассивной" обороны. то есть мы сидим и ждем пока в нас запустят заклинание, а потом тратим энергию на рассеивание/отражение.
а как насчет борьбы с самим заклинанием а не его проявлением? уже высказывалась идея "активной" магической брони, но это только разновидность разрушения проявления заклинания, а не самого заклинания. во многих произведениях есть так называемая "логическая" часть магии. то есть не противопоставление уровня силы, а противопоставление технологии. компьютерный вирус можно победить выбрасыванием зараженной техники, форматированием дисков или программой, которая может анализировать содержимое и разрушать потенциально опасные объекты до того, как те нанесут вред.
Мне кажется, главный герой слишком быстро получает апгрейд от компьютера. Попробую объяснить.
Есть институт - десятки или сотни специалистов. Они десятилетиями разрабатывают заказанные технологии. Вероятнее всего различные аспекты оттестированы заранее.
Кстати, этого вроде и нет в произведении: не может конечная технология появиться без сотни промежуточных результатов. То есть энного количества животных с симбионтами или даже подопытных людей с вариациями технологии. Это вопрос развития и наблюдения: если есть сотня потенциально контролируемых параметров, то их будут проверять по возможности отдельно друг от друга, а не все скопом. Это как написать программную среду "под ключ" без промежуточного тестирования вообще. Но это, собственно, отвлечение.
Какую программу можно задать компьютеру для такого эксперимента? Для начала - никакой самодеятельности. То есть как в ЦУПе: космонавт - это такой механизм с удаленным управлением. Можно предположить, что дух каким-то образом сумел сбить настройку комплекса и она разблокировала возможности. Но только потенциально. Как в нормальной среде проверяют действие стимулятора? Дают небольшую дозу - наблюдают; увеличивают - наблюдают и так до достижения результата или появления побочных эффектов. При нежелательных эффектах - поиск причины, способа устранения или предотвращения. Или, на худой конец, компенсации. Как товарищ может выжить при высокой температуре, если функция не настроена (банальная калибровка). Компьютер может добить организм быстрее, чем далеко не прохладное окружение. С физическим состоянием проще - все-же ГГ двигается и данных для обработки у компа должно хватать. То есть можно допустить, что за несколько недель было значительное улучшение. Но чтобы выходить на "суперскороть" ее тоже надо бы оттестировать, и не в виртуальном мире. Организм человека слишком сложная машинка чтобы реакцию мозга можно было так легко аппроксимировать на реакцию тела. А чем занимается ГГ? Курит бамбук, лежит на печи, смотрит сны и крутеет не по дням а по часам. А где же труд? Я готов поверить что ГГ на все готов и ему сам черт не брат, но вот ученые и инженеры, которые разрабатывали систему обязаны были предусмотреть процесс адаптации. Это же не боевой вариант военного времени, когда идет рассчет на стоимость производства и скорость готовности к применению, а экспериментальный образец у которого конечные функции могут быть порезаны, а вот контроль (мониторинг/управление/защита) должен быть на уровне здоровой паранойи.
С моей точки зрения физическое состояние должно развиваться постепенно. Так же как и магическое. Как было в начале произведения: вот тебе фича, но чтобы добиться результата надо поработать. А бегать по потолку через час после инсталяции софта - это к киборгам %)
ну, люди тоже едят каждый день...
а если не есть, то не умрёшь, но ослабеешь всё же...
человек может и неделю и месяц не есть, ничего с ним страшного не будет...
но я сомневаюсь, что он сможет при этом легко и просто испытывать тяжёлые нагрузки и тд...
насчёт слабеющего с голодом и поедания любой органики, то я думаю, симбионтам и вправду всё равно, они не позволят отравить своего носителя, а умный комп подрегулирует эту деятельность... но чем питаться в болотах? малиной-ежевикой? хех... а человек тоже, в принципе, всеяден...
мысль может и здравая....
аппроксимируем и на выходе получаем что то вроде вампира...
Сильный ловкий неуязвимый ( почти) , когда сытый...
и слабеющий с голодом..:) ....
и есть может любую органику... симбиотам все равно что разбирать.... хотя с этим можно по игратся...
здравая мысль... надо подумать над реализацией, хех и поправить...
действительно, а то получается, что может в любых условиях существовать...
пусть будет голодный, голод он стимулирует на свершения...
а если голод будет продолжительным, то надо наверное подумать о том, что ему можно отключить в этом случае... без вреда для здоровья, но чтобы его уберность спадала на градус-два...
Мне кажетеся, что повышенное ТТХ тела, регенерация и прочее, должно и пищи требовать немало. То есть, после ранения или после боя на полную ГГ должен нехило есть, да и вообще кушать он должен в несколько раз больше обычного человека, ему ведь нужно питать ещё и биокомп (напомню что мозг человека, составляющий лишь 2% от массы его тела, потребляет около 20% получаемого организмом кислорода) с симбиотами.
хех... сейчас мы придумаем новые законы природы в этом мире и все физики обламаются...
насчёт оружия скажу так: в мире магии его эффективность спорна просто потому, что сделать простейший амулет, который защитит от него необычайно просто (для сравнения, в нашем мире, нужно технологическое производство для создания крепкой брони), практически любой маг, в кустарных условиях, может наладить выпуск подобных амулетов...
единственное препятствие - это количество энергии, которое требуется на защиту... на самом деле получается так, что магическая защита от магического нападения проще, чем магическая защита от нападения физического... но, это только в том случае, если чистая сила магии, противостоит физике... а если мы просто превратим в амулет доспех? сделав его более прочным? тогда всё поменяется с точностью до наоборот...
атакующее оружие тоже может использовать магию, но как? большая пробивная сила? - дальше увеличиваем прочность доспеха и всё... получается, что этот вопрос зависит только от фантазии и рассматривать его с точки зрения нашей физики - просто бессмысленно...
хех, ну и критика неконструктивная... я, конечно, далёк от того, чтобы ругать кого-бы то ни было,
но общие фразы про "бедность стиля, схематичность мира и картонных героев" показывают всего лишь неспособность назвать конкретные претензии к тому или иному тексту, по существу это означает, что таких претензий нет, а их автор, хех... как бы это поточнее сказать? "балаболко"?
Поражающий фактор зависит от размера объекта, его формы и скорости.
так при скорости немного выше звуковой и диаметре объекта в 14,4 мм ... мы получим в тущке дырку размером с кулак...а у нее достаточно хорошее останавливающее воздействие...:)
Основной принцип: преобразование энергии X в кинетическую.
С точки зрения физики вариант прямого преобразования самый эффективный, когда возможен. Так как преобразовывать "магию" в "электро/грави" и затем в кинетическую должно быть дороже чем напрямую в кинетическую.
Исключения? Исключения есть: имея электромагнитный источник, разогнать деревянную болванку будет проще через механический преобразователь.
Аналоги? Вариант ака "магический пресс" - приложение силы с целью раздавить, например. В случае рельсы этот пресс прилагается не на защищенный объект, а на небольшую болванку, которая и разгоняется и действует даже когда не-кинетические защиты действуют.
Эффективность? А вот эффективность очень спорная. В классическом варианте рельсовое оружие может применяться для поражения бронированных целей. И это не стальные рыцарские латы, а достаточно прочная композитная броня для техники. Против живой силы применение неэффективно, так как останавливающее действие близко к нулю. То есть поразить-то она поразит, но вот если только не в лоб, то пораженный человек может и не сразу заметить что что-то не так. А вариант пушек из зенитной артиллерии, когда в секунду может отстреливаться несколько сотен (или тысяч) боеприпасов - это не совсем масштаб стрелкового вооружения.
То есть рельсовое оружие - это оружие прежде всего "накопительного" поражающего фактора. Один элемент наносит очень уж ограниченный ущерб, но за счет небольших размеров и высокого момента импульса способен пробивать броню.
так у них появилась система телепортации....:)
будем исправлять :)
хех, ну ты зря так думаешь... например, в мусульманских странах издавна практиковалось подношение нищим и обездоленным, если кто-то попросит, нельзя отказать и тд... да и сейчас это осталось... это западный мир, в целом эгоцентричен...
спасибо, попробую оправдать ваши надежды...
у меня так далеко не простирается всё... буквально сейчас расписаны действия в болоте (то есть я себе прикинул, что будет), что будет потом - неизвестно... не понимаю, как авторы пишут план, потом могут конец написать и середину... это же неинтересно... посмотрим, что получится...
спасибо за идеи... действия будут развиваться неспеша, так что ещё можно будет подумать, что в будущем придумать...
как вариант, могу предложить, что тогда он бродил по лабиринтам, а сейчас выбрал самый короткий путь... но разрыв действительно большой... надо подумать...
1. да, это проблема Друпала, давнишняя причём... исправлять не торопятся, но я посмотрю, что можно сделать, мб на этих выходных...
2. да, это сделать можно... хех, давно об это думал, всё руки не доходили...
а на фига ему об этом заморачиваться? если только для интересу... но я могу сказать, что я не ботаник, мне это по барабану... работает и ладно... хотя, про деревья можно просто поподробнее и покрасочнее расписать (типа, в условиях изоляции, маги вынуждены были открыть новые заклятия, голод он стимулирует)...
Приветствую
Персонально выражаю большое спасибо автору и надежду на продолжение его творчества.
Собственно, идея:
Часть первая: похождения героя (изгоя, мага, убийцы) - нужное подчеркнуть, ненужное убавить
Собственно история становления героя, его развития и наметки на третью часть
Часть вторая: институт в мире магии
История развития НИИ, что пытается адаптироваться в новом мире. С несколько иной шкалой ценностей чем у героя из первой части. Можно ввести конфликт организации и индивидуалов (новый "главный" герой)
Часть третья: противостояние
Встреча главных героев и решение вопросов по решению "проблемы НИИ". Можно путем отправления НИИ обратно к полковнику в наш мир (ну не геноцид же устраивать - все же развлекательная литература).
Часть четвертая: история полковника
История падения военного при исчезновении объекта и его взлета при возвращении. Подготовка к ограниченно контролируемому проникновению обратно в мир.
Часть пятая: тайная война
Обе стороны могут ограниченно проникать друг к другу в гости. Ну и в процессе приключений понемногу пакостить друг другу. Обнаружение третьей силы в волшебном мире.
Часть шестая: внешний враг
Для разнообразия: техническая цивилизация готовится к вторжению в магический мир и обнаруживает мир Земли. История инопланетянина. Можно с околочеловеческой психологией чтоб понтятней (мну) было. Широкомасштабная операция по захвату магического мира. Противостояние с миром Земли. Герои отступают в стиле А.Шварцнейгера ("I'll be back").
Часть седьмая: неожиданный союзник
У "хороших" героев нет возможностей серьезного влияния на волшебный мир. Мелкие пакости не в счет. Но есть информации о некоей силе (хоть мире демонов) что может повернуть ситуацию и восстановить статус кво.
С уважением,
Читатель Аноним
PS Я ни в коей мере не претендую на перрогативы автора и искренне надеюсь что был чем-то полезен.
До поверхности добирался 3 дня, а как маги пришли, за 20 мин туда и обратно слетал :)
1 как я уже говорил, очень не удобно когда после поста выкидывает на первую страницу темы... приходится пролистывать снова
2 из перврго, неплохо было бы сделать листалку страниц сверху, а то неудобно пролистывать первую страницу вниз для пого что бы перейти на последнюю страницу
как говорится, первый блин комом...;)
Я говорил о входе, ты о выходе....это с какой стороны смотреть.. не принципиально...
ГГ знает, у него в голове дом советов..;) , а соответственно....
Только определение ближних сильно различалось...:)
Эмоции не детали...с ними накоасячить сложнее...
это мировоззрение... думаю и раньше были такие люди, может по-другому назывались...
раннее христианство довольно гуманно, например... идея любви к ближнему, наверняка не нова...
зависит от объёма... а то пролог посмотрел, больно короткий он... может вообще перепишу по-другому...
обожаю, когда баталии описываются пострадавшей стороной... пока плохо у меня получается, но буду стараться побольше вкладывать эмоций...
ну, эта часть была слишком плохо продуманной... да и ИИ компа не так просто реализовать...
во всякрм случае, я в это пока не верю, а поэтому мне сложно на самом деле принимать его в расчёт...
и он получается каким-то деревянным...
да. но в пещеру он лез из своей комнатки, где очнулся... а выход был уже из пещеры в остальной лабиринт и вот он как раз и был закупорен...
не обязательно... хех, кто знает, как там магически всё сделано? я же не маг, чтоб знать...
хех, ну да, я к нему и обращаюсь...
может ещё раз заглянет...
вообще заметил, что даже если тексты про супер-империи в космосе и интересны, то непонятным остаётся их путь развития... ну тысяча планет, ну две тысячи... а что дальше? ладно киборгизированные комплексы, опустошённые производством планеты, масштабные войны... любой роман, что ни возьми, именно это и продвигает, потому что в космосе больше по сути делать нечего...
а в фентези много раньше было романов про борьбу тьмы со Светом, но постепенно ситуация меняется и много романов становятся просто жизненными и про "путь человека"... сразу видно различие с НФ-романами, где человек по сути ничто, пылинка и тд... мне кажется в этом кроется суть проблемы, люди не хотят ощущать себя ничтожеством, ни на что не способным без машин и поэтому выбирают фэнтези... где-то подсознанием, мы начинаем понимать, что человек может всё...
А по поводу игры. Так я сейчас сам разрабатывают игрушку и тоже фэнтезийной направленности. Почему-то ни разу не возникло мысли о научно-фантастической направленности.
Ты прав, лет десять назад я с упоением зачитывался НФ литературой, но за последние 4 года прочитал только одно НФ произведение. Скорей всего это связано с тем, что люди перестали мечтать вырваться с нашей планеты на просторы вселенной благодаря научно-техническому прогрессу. Сейчас повсеместно пишут, что на "косметику" денег выделяется на порядок больше, нежели на науку. Вот люди и ищут выход для своей фантазии в фэнтази произведения, где любой человек (которому подфартило) может стать свободным или получить могущество благодаря только своим внутренним силам. Поэтому и стали больше верить в магию, нежели в технику.
Гуманизм оформился не так уж и давно... столетие другое назад.....в силу вполне объективных причин...и для другого мира и временной эпохи не свойственен... соответственно сильно будет мешать выживанию или вживанию в текущее общество..
Тых вроде не хотел углублятся в историю...
смотря от чьего лица описывать и кодга...
если от текцего лица и во время битвы... то сухо и кратко... времени на долгие размышления и эмоции нет....завис и труп...
а если потом разбирать полеты.. тогда да....
Сделан огромный шаг к окончательному варианту.... что не может не радовать :)
Убран самый косячный момент..ИЛ компа...
Не заметил, такой функции боевого компа на системы анализа повреждений ( чужих) ( мед база есть)
такой косячек в пещеру с сокровищами он влез по желобу.... а потом пищется что на входе была магическая заглушка... как то не понятно получилось.
потом что то надо делать с деревьями растущеми в темноте... стремно как то...понятно что растут с помощью магии, но что бы расти нужен источник энегрии к которому тянутся растения....
за остольное, рад что пригодились некоторые идеи....:)
ждем что дальше будет
народ подтягиваться.....
варяг последний... это кажется окончательный вариант
есть еще и возвращение варяга ( вторая часть)
а по остальному скорее к автору :)
всё хорошо, только вот путаница там...
непонятно где прода, где сам роман...
про "читать под последним номером" я понял...
но всё равно непонятно, есть ещё "Варяг Последний" и тд...
было бы хорошо, хотя бы разместить всё по порядку... засунуть в @Подраздел...
а на главной вывести последнее...
читал, но это было давно...
помню, что там что-то про "боевой режим" есть и тд...
летать он мог и ещё что-то... надо посмотреть...
Уже дописано и опубликовано)).
Теперь обновляется прода.
Автор.
Вы читали "Архангела"?
http://zhurnal.lib.ru/s/solowxew_d_o/archangel.shtml
Там есть несколько интересных моментов по взаимодействию с встроенным компом, хотя они разбросаны по всему тексту и искать их специально проблематично - придется читать все.
ну это понятно, дебют, а обижаются на конструктивную критику только идиоты... хех, продолжайте...
да, надо подумать в этом направлении...
пока я вижу проблему в том, что ГГ не обучился, в достаточной мере, управлением своим компом...
я помню, когда я купил первый комп, я совершал тысячу дурацких действий и даже записывал их последовательность...
да и к тому же, комп может всё это делать, только если есть соответствующие программы, но есть ли проги для создания плетений и переноса и управления ими у ГГ? понятно, что в обычном компе это не проблема, но у нас особые задачи. Рисует он контуром управления энергиями в виртуальной среде и потом переносит то что получилось в реальный мир... надо подумать, как это всё замотивировать... чувствую, что придётся писать плагин какой-нибудь...
я этим займусь, когда ГГ будет уже на болотах... ИИ с ГГ - это получался какой-то уберный вариант, при котором практически ничего не надо было делать... сложно понижать эту уберность постоянно, поэтому лучше тупой и ненавязчивый комп, чем ИИ, да и ни к чему ИИ солдатам.
татуировки нужны для овеществления магии, собственно говоря... так как использовался артефактный раздел магии, как самый простой... думаю с другими разделами магии нужны другии способности, типа концентрации, борьба с утечками энергий да и разворачивая магические плетения в реальном времени, нужно же ими прямо в это время и управлять... по моей идее, артефактная магии отличается тем, что накладывается на какой-то место плетение и запитывается энергией, вот и вся работа...
насчёт энергии и ГГ, то Изначальная Магия и так экономная, думаю за счёт компа эта экономность возрастёт, ведь даже вызов заклинания и время его действия, можно рассчитывать по секундам и только время атаки... но ГГ нужно выучить и стихийную магию, для маскировки... так что, всё просто, в этих направлениях я и буду работать...
может, посмотрю по тексту, уже не помню что там точно...
да, это понятно, именно поэтому он пока работает как воин, а от магов убегает...
насчёт защиты надо что-то думать, хех... покапаюсь на досуге в базе данных Изначальной Магии...
да, имелась ввиду энергия атаки, но тут надо думать, действительно, её так быстро не преобразовать, поэтому нужно наверное иметь какой-то резерв... надо подумать над этим вопросом...
"Я согласился с этим и теперь занимался..." Может лучше не "согласился", а "принял это к сведенью" или "учел это"
"К моему первому модулю, я приделал воздействие на преобразователь энергии, который вытягивает из окружающего меня пространства энергию в момент удара по мне..." Из окружающего пространства энергию быстро не вытянуть или же ее не достаточно много (н-р, магический фон в локальном объеме резко снижается и на его восстановления уходит несколько минут). Иначе бы энергетический вопрос вообще бы не стоял перед магами. Если имеется в виду энергия атаки, то и тут проблема - из замкнутого контура энергию не вытянуть пока он не сработает, а тогда уже будет поздно. Можно сделать следующее - защитный модуль ставит первый щит из уже накопленной магом энергии, а в промежутках впитывает остаточную энергию, разбившихся о предыдущий щит атак (хотя много таким образом не получить) и из окружающего пространства. Такую защиту, в любом случае, пробьют сильные или множественные атаки, но продержится она дольше обычной.
Не хочу обижать, но логика хромает, чувствуется натянутость, хотя потенциал определенно есть. Комп кажется совсем слабеньким, хотя утверждается, что это - суперкомп. "И соответственно, не мог атаковать, так как мне нужно было много времени, чтобы сформировать заклятие в виртуале, а потом дать задание контуру на применение этого заклятия. Пока я буду переключаться по всем этим менюшкам, рисовать узоры в нужных местах, потом давать указание контуру наполнять их энергией и наконец, - замыкать" - это с суперкомпом-то много времени?! Ладно, если в первый раз заклятье проектирует сам оператор, но в следующий раз комп автоматически воспроизведет его действия и ни по каким менюшкам щелкать не придется, тем более что при мыслеуправлении переход к любому уже знакомому меню происходит мгновенно. Когда был ИИ, то было логичней - ИИ сам по себе жрет уйму ресурсов и на работу их остается мало. Имея полную базу данных по магии и возможность управлять энергетическим контуром, даже простой домашний комп с нужным алгоритмом смог бы за несколько секунд воссоздавать даже максимально сложные для человека магические конструкции (контуры, плетения...), а те, которые бы не смог, человек не смог бы тем более и в базе бы их не было. А супер комп справляться должен за наносекунды. Даже если первый расчет, с учетом условий внешней среды, может занять много времени, то повторное использование заклятья не может занять больше микросекунд. Н-р, вбить в комп ряд конкретных боевых структур (фаербол, ледяное копье и т.д.) и по мысленной команде их воссоздавать. Вся суть "техномагии" именно в том, что человек с компом любые заклинания кастует многократно быстрее обычного мага. Вопрос только в объемах доступной энергии - это единственное, что техномаг вынужден развивать самостоятельно. Если нужно как-то ограничить скорость каста, то следует не "отуплять" компьютер, а, например, указать, что сам контур управления энергией еще не разработан и не может пока воссоздавать энергетические плетения достаточно быстро. Тогда можно обосновать необходимость татуировок - готовый контур в таком виде не нужно строить каждый раз заново, а просто наполнять энергией по мере необходимости. С энергией у техномага тоже особые отношения – его плетения благодаря особо сложным микронадстройкам (балансиры энергий, резонанс силовых линий плетения и т.д.) при тех же затратах в 2-3 раза мощнее, или при том же эффекте в 2-3 раза экономнее. Простой маг тоже способен создавать такие плетения (обоснование наличия техники их создания в полученной гг базе), но у него уходит на них по нескольку часов (и то у самых опытных, которые обычные заклинания кастуют на уровне рефлексов) и он, подготавливая заранее, хранит и использует их в качестве «подвесок» (законченный контур, но не напитанный силой) или фиксирует в качестве татуировок и артефактов.
да, действительно... исправил...
хех, заодно нашёл ещё несколько ошибок и повторений...
просто отдавало изяществом
плохо звучит, "отдавало" обычно в контексте чего-то плохого.
да, некоторые моменты описаны плохо:
1. сам ГГ, мыслит про себя как-то мало, что странно...
2. комп излишне навороченный, думаю надо убрать много чего...
3. можно историю дописать, где мне завязка нравится, так это в эпопее "Колесо Времнни"... так красочно всё описать, это надо уметь... прямо сопереживаешь истории и тому, что случилось... у меня же ни призрака не жалко, ни его Изначальный Свет...
4. характеры других персонажей не прописаны вообще... надо восполнять этот пробел...
5. и баталии надо покрасочне описывать... перемешивая это с удивлением, злобностью, восторгом других персонажей...
в общем, буду учиться, не начнёшь, не сделаешь...
если что покажется недостаточным, то помощь свежего взгляда со стороны, никогда не будет лишней...
спасибо за пожелания...
наличности в пещере, сколько угодно... а зачистить, ГГ гуманист типа... не то чтобы он начал рефлексировать (этих слюней и соплей в романая я сам не люблю), но зазря кучу народа зачищать не станет...